
Senor Tower(センサータワー)は、同社のBlogの記事「Genin Impac Surpae $3 Billion on Mobile, Average $1 Billion Every Six Mon」
において、miHoYoの『原神』(スマーフォン版)の売上がリリース以降で30億ドル(3916億円)を突破したと発表した。
>>1.中国ではGoogle Playが存在せず、サードパーティ制のアプリストアは含まれていない。
>>2.編集部試算
p://gamebiz.jp/new/348632
引用元: ・【悲報】ゼルダBOTWさん、原神に敗北してしまう…w
エルデンはレワイ越えたんだよな?
ならなんで五年も前のレワイを未だに持ち出すの?
結局ゴキちゃん自身がレワイに勝てるゲームがないってみとめてるじゃん
原神は1年で1兆円ってゼルダの25倍ペースか
ポケモン 1100億ドル
ハローキティ 885億ドル
ミッキー 829億ドル
プーさん 810億ドル
スターウォーズ 694億ドル
マリオ 475億ドル
ディズニープリンセス 464億ドル
アンパンマン 449億ドル
マーベルシネマティックユニバース 380億ドル
ハリーポッター 328億ドル
スパイダーマン 318億ドル
ドラゴンボール 300億ドル
バットマン 299億ドル
ガンダム 278億ドル
COD 270億ドル
遊戯王 171億ドル
北斗の拳148億ドル
ドラクエ 124億ドル
ファイナルファンタジー 119億ドル
FIFA 100億ドル
GTA 93億ドル
モンスト72億ドル
パズドラ 70億ドル
デジモン 63億ドル
ベイレード46億ドル
妖怪ウォッチ43億ドル
FGO 35億ドル
p://en.m.wikipedia.org/wiki/Li_of_ige-groing_media_francie
ポケモンつっよ😭
このままのペースで40年ぐらい続けばポケモンにも勝てそうだな!
40年後にはポケモンも3倍くらいに伸びてそうだけどな
ガチャゲーはゲームじゃない理論は根強くあるだろ
原神は衰えない
そんな化け物タイトルからロイヤリティがガッポリ入ってくるSIEの売上が任天堂より多いのは当たり前
PS版売れてるん?
マルチであちこちにお支払いしてるからSIEだけ極端に多いってこたないと思うんだけどな
ユーザー離れをどう阻止するかだな
配布もほとんどしてないし
取り分であるロイヤリティだけ計上してるのが任天堂
いまやゲーム場の70%はモバイルゲーなのにね
そのうちどれだけガチャゲーが占めているのやら
ガチャ ゲーの ゲーって なんのゲーなのかと
25%はPS版だから年2500億はPSの売上だろうな
ソニーの売上が3兆円だから1割近く原神の売上って事か
商売の方法が全然違うから比較しづらいのは事実だろう
パズドラとかFGOとかと比較した方が分かりやすいかと
その売上の税金も払ってあげてるの?
法人税は税金は利益にかかるんであって
売上にかかる訳ではないぞ
売上だけサード全部乗せて
利益はサードのロイヤリティだけって事か
穢らわしい
レワイのすごさ
サードのロイヤリティ7000億として
任天堂のハードとソフト全部分と同じ売上を
原神1本だけで売れちゃってるのか
ウマ娘も凄いもんだし
任天堂はソシャゲをゲームと思ってないからだな
Senor Tower(センサータワー)は、同社のBlogの記事「Genin Impac Surpae $3 Billion on Mobile, Average $1 Billion Every Six Mon」
において、miHoYoの『原神』(スマーフォン版)の売上がリリース以降で30億ドル(3916億円)を突破したと発表した。
リリース以降の全売上で3916億円なのよね?残りは?
原神カスじゃん
1年と8ヶ月で3900億円と考えると1年2300億円ぐらいの売上か
まあ一本でこれだけの売上は凄いとは思うけど、さすがに任天堂全体相手にどうこう言えるほどではないかな
原神のようなソシャゲは上手く行けばガチャで莫大な収益を得られるが、コンテンツの継続的な開発投入の必要があり、サービスを続ける以上鯖代も払い続けなければいけない上に、もし失敗したらそれらの費用は回収できないという高いリスクがある
一方でゼルダのような買い切り型のゲームは高い収益を継続的に得ることは出来ないが、発売してしまえば以降のアプデはあまりする必要がなく継続的な費用がかからないという利点がある
一方に有利な点だけ切り取って他方を貶めるのは適切な比較とは言えないだろう
パクったゲーム部分と現状の収益要因が殆ど繋がっていないのに何故かレワイが毎回比較されてるという
国ごとのゲーム場とかサイゲと比較するのなら分かるんだけどね
売上の割合ってどっか出てんの?
まあそれは今増えてる原神の後追いゲーにも言える
_2pag_46
ゲーム部分ほぼ全てパクってそのゲーム部分に反響があってゼルダに売り上げで勝ちましたとか部分的にパクって途中から別の要素にして反響があって勝ちましたとかならともかく
原神の売り上げ要因は明らかにそこら辺じゃないからなあ
当時騒ぎになってた原神のレワイ要素自体微々たる物だったうえ形骸化してる
ただのアクションRPGだと思う
原神はキャラガチャ商法してるのに_2pag_11との差がある辺りゲームIP単体の壁というかゲーム以外での展開の量とか結構あるのな
継続的なアプデとサーバー維持と広告とかどれだけあるのか気になるわ
1日15分のプレイで済んで楽なんよ。
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